Η εκπληκτικά μεγάλη ιστορία της Nintendo

Η εκπληκτικά μεγάλη ιστορία της Nintendo

Πιστέψτε το ή όχι, η ιστορία της Nintendo πηγαίνει μέχρι το 1889. Και προτού ρωτήσετε - όχι, δεν πωλούσαν εικόνες από το ξύλο του Mario.

Αρχικά ονομάστηκε "Nintendo Koppai", η μικρή επιχείρηση με έδρα το Κιότο που ξεκίνησε ο Fusajiro Yamauchi παρήγαγε κάρτες Hanafuda. Για αυτούς που δεν είναι εξοικειωμένοι, πρόκειται για απλές κάρτες παιχνιδιού που χρησιμοποιούνται για την αναπαραγωγή πολλών παιχνιδιών - όπως και τα πιο κοινά τυποποιημένα σύνολα 52 παιχνιδιών. Τα χαρτιά της Nintendo ήταν χειροποίητα και γρήγορα κέρδισαν τη δημοτικότητα.

(Αν αναρωτιέστε το όνομα, γενικά θεωρείται ότι προέρχεται από το ιαπωνικό όνομα "Nintendou", το οποίο μεταφράζεται κατά προσέγγιση "Nin" σημαίνει "εμπιστευμένο" και "ten-dou" σημαίνει "ουρανό". παράδεισος".)

Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι το 1953 και η εταιρεία διοικείται από τον εγγονό του Fusajiro Hiroshi Yamauchi (ο οποίος απεβίωσε χθες 19/20/2013) και είχε γίνει ο πρώτος που παρήγαγε πλαστικές κάρτες παιχνιδιού στην Ιαπωνία.

Αυτή η πρωτοβουλία αποδείχθηκε εξαιρετικά δημοφιλής και είχε σαν αποτέλεσμα η Nintendo να κυριαρχεί στη βιομηχανία. Ωστόσο, μετά από ένα ταξίδι στις ΗΠΑ το 1956, ο Hiroshi άρχισε να επανεξετάζει τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα της επιχείρησης παίζοντας χαρτιά. Συναντήθηκε με τον μεγαλύτερο κατασκευαστή καρτών στη χώρα και σοκαρίστηκε από τα μικρά γραφεία τους. Έφτασε στο συμπέρασμα ότι η επιχείρηση ήταν πολύ περιορισμένη.

Η καινοτομία ήρθε με τη μορφή της Disney το 1959. Η Nintendo έπληξε μια συμφωνία όπου ήταν σε θέση να εκτυπώσετε χαρακτήρες Disney στις κάρτες τους. Αυτό επέτρεψε στην επιχείρηση να αξιοποιήσει μια εντελώς νέα αγορά. Μέχρι αυτό το σημείο, οι κάρτες παιχνιδιού θεωρήθηκαν σχεδόν αποκλειστικά ως συσκευή για τυχερά παιχνίδια.

Με το νέο, πολύ νεότερο, κοινό-στόχο, η Nintendo δημιούργησε βιβλία που εξηγούσαν νέα παιχνίδια που θα μπορούσαν να παιχτούν με αυτές τις κάρτες. Η ισοπαλία ήταν εξαιρετικά επιτυχημένη και πάνω από 600.000 πακέτα πωλήθηκαν μόνο το πρώτο έτος. Επιπλέον, η επιτυχία της νέας επιχείρησης είχε ως αποτέλεσμα η εταιρεία να αποφασίσει να δημοσιευθεί το 1962.

Το κεφάλαιό τους που εισήχθη πρόσφατα οδήγησε σε αυτό που μπορώ να αναφέρω μόνο ως μερικές ενδιαφέρουσες νέες επιχειρηματικές οδηγίες για τη Nintendo. Ένα δείγμα αυτών των επιχειρήσεων περιλαμβάνει: μια εταιρεία ταξί; μια σύντομη ξενοδοχειακή αλυσίδα - ναι, αυτό σημαίνει ακριβώς τι νομίζετε ότι κάνει, μια στιγμιαία εταιρεία τροφίμων με ρύζι? Ηλεκτρικές σκούπες Chiritorie; και τη δημιουργία παιχνιδιών, μεταξύ άλλων.

Αρκετά όλα αυτά τα εγχειρήματα δεν πήγαν πουθενά, εκτός από τα τελευταία.

Δυστυχώς για τη Nintendo, ήταν περίπου η ώρα που η επιχείρηση καρτών παιχνιδιών έφτασε στο σημείο κορεσμού της. Ιαπωνικά νοικοκυριά σταμάτησαν να τα αγοράζουν και το απόθεμα της Nintendo μειώθηκε στη συνέχεια από 900 σε 60 γιεν. Όλα όμως δεν χάθηκαν. Το 1965, η εταιρεία προσέλαβε έναν νέο μηχανικό συντήρησης για τη γραμμή συναρμολόγησης. Το όνομά του ήταν ο Gunpei Yokoi και σύντομα θα βοηθούσε την τύχη της Nintendo.

Η Nintendo αγωνιζόταν να διατηρήσει τη ζωή της στη βιομηχανία παιχνιδιών αυτή τη στιγμή και το παρωχημένο χρέος της δεν βοήθησε. Αυτό όμως ήταν έτοιμο να αλλάξει. Το 1970, ενώ περιόδευσε σε ένα από τα εργοστάσια του στην Hanafuda, ο Hiroshi παρατήρησε ότι ο προαναφερόμενος Gunpei Yokoi έπαιζε με ένα χέρι που είχε εκτελέσει. Αποφασίζοντας να πάρει ένα τυχερό παιχνίδι, ο Hiroshi ζήτησε από τον Gunpei να αναπτύξει το χέρι του ως κατάλληλο προϊόν που στη συνέχεια κυκλοφόρησε εγκαίρως για τα Χριστούγεννα.

Πουλήστε πάνω από ένα εκατομμύριο μονάδες, το Ultra Hand ήταν ένα άμεσο χτύπημα και κέρδισε Gunpei μια θέση στην ανάπτυξη προϊόντων. Ήταν εξαιρετικά επιτυχής και χάρη στο τεχνικό του υπόβαθρο ήταν σε θέση να αναπτύξει πολλά πιο κερδοφόρα ηλεκτρονικά παιχνίδια (συμπεριλαμβανομένου ενός Tester αγάπης) για τη Nintendo. Αυτό ήταν σημαντικό, επειδή ήταν μία από τις μόνες εταιρείες που ανέπτυσσαν τέτοια παιχνίδια εκείνη τη στιγμή. Ως εκ τούτου, ήταν σε θέση να χρεώνουν υψηλότερη τιμή και να κερδίζουν μεγαλύτερο περιθώριο κέρδους.

Ήταν γύρω από αυτό το διάστημα που η εταιρεία άρχισε να ενδιαφέρεται για τη δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών και ήταν πρόθυμοι να πάρουν τα δάχτυλά τους στην παροιμιώδη πίτα. Το έπραξαν πρώτα εξασφαλίζοντας τα δικαιώματα διανομής της Odyssey Magnavox στην Ιαπωνία - την πρώτη εμπορική κονσόλα παιχνιδιών βίντεο στο σπίτι.

Μετά την επιτυχία τους στο νέο τους εγχείρημα, αποφάσισαν να αναπτύξουν τα δικά τους παιχνίδια για το σπίτι και τις στοές. Το πρώτο τους κυκλοφόρησε το 1975 και ονομάστηκε EVR Αγώνας. Ακολουθήθηκε στενά από άλλους, συμπεριλαμβανομένου ενός παιχνιδιού με το όνομα του Donkey Kong. Μάλλον δεν το έχετε ακούσει ...

Το τεράστιο επιτυχημένο παιχνίδι με το ποντίκι ήταν το πνευματικό τέκνο του Shigeru Miyamoto, ένα αυξανόμενο ροκ σταρ στην βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Απελευθερώθηκε σε στοές, καθώς και στα Atari 2600, Intellivision και ColecoVision. Εκτός από αυτό, η εταιρεία άρχισε να πειραματίζεται με χειροκίνητα βιντεοπαιχνίδια όπως το Παιχνίδι και ρολόι - ένας προκάτοχος του Game Boy.

Έχοντας κουραστεί να δημιουργήσει θύρες για άλλα συστήματα, η Nintendo αποφάσισε να διακλαδώσει το βασίλειο της ανάπτυξης της κονσόλας το 1983. Το αποτέλεσμα ήταν το Famicom (σύντομο για οικογενειακό υπολογιστή) το οποίο κυκλοφόρησε αποκλειστικά στην Ιαπωνία.

Αρχικά ήταν επιτυχής και πώλησε περίπου μισό εκατομμύριο συστήματα σε μόλις δύο μήνες. Δυστυχώς, η εταιρεία έλαβε καταγγελίες σχετικά με το πάγωμα του συστήματος και μετά από έρευνα, εντοπίστηκε σφάλμα στα τσιπ. Όλα τα υπόλοιπα Famicoms στα ράφια στη συνέχεια ανακλήθηκαν.Η Nintendo προσπάθησε να ανακάμψει προσεγγίζοντας το Atari για μια εταιρική σχέση, αλλά το Video Game Crash του 1983 (που προκλήθηκε από τον κορεσμό της αγοράς, καθώς και από κάποια αληθινά τρομερά παιχνίδια και ανταγωνισμό από οικιακούς υπολογιστές) κατέστρεψε αυτή την επιλογή.

Κανένας ξένος σε δύσκολες στιγμές, η Nintendo ήταν σε θέση να μετατρέψει αυτό το crash σε καλό, επιβιώνοντας, ενώ πολλοί από τους ανταγωνιστές της δεν το έκαναν.

Στη συνέχεια, το 1985, η εταιρεία ανακοίνωσε μια παγκόσμια κυκλοφορία του Famicom, αλλά με μερικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένης της επίλυσης του προβλήματος με το αρχικό υλικό. Ο σχεδιασμός της κονσόλας άλλαξε και το όνομα άλλαξε στο Σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo, ή NES. Για να αποτρέψει μια άλλη συντριβή της αγοράς, η Nintendo περιόρισε τον αριθμό των παιχνιδιών που οι προγραμματιστές τρίτων κατασκευαστών θα μπορούσαν να απελευθερώσουν κάθε χρόνο. Ένα άλλο ορόσημο αυτού του έτους ήταν η κυκλοφορία του Super Mario Bros - ένα παιχνίδι που δεν χρειάζεται εισαγωγή. (Παρεμπιπτόντως, το πρώτο πρόσωπο που έκανε τη φωνή του Mario, έκανε επίσης τη φωνή των Optimus Prime και Eeyore.)

Κατά τη διάρκεια των επόμενων (σχεδόν) τριάντα δεκαετιών, η Nintendo κυκλοφόρησε μια πληθώρα κονσόλων για το σπίτι και το χέρι που δεν χρειάζονται καθόλου εισαγωγή. Συνεχίζουν να είναι ένα σπίτι δύναμης στην αρένα παιχνιδιών σήμερα και αυτό δεν φαίνεται να αλλάζει οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Αυτό είναι εντυπωσιακό για μια εταιρεία που ξεκίνησε ως κατασκευαστής ταπεινής κάρτας παιχνιδιού στο δρόμο του Κιότο το 1889.

Αφήστε Το Σχόλιό Σας

Δημοφιλείς Αναρτήσεις

Επιλογή Συντάκτη

Κατηγορία