Εκείνη τη στιγμή μια τυχαία πληγή σχεδόν σκότωσε όλους στο World of Warcraft

Εκείνη τη στιγμή μια τυχαία πληγή σχεδόν σκότωσε όλους στο World of Warcraft

Στα μέσα του 2005 οι παίκτες που μπήκαν στο διαδίκτυο για να παίξουν το δημοφιλές σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι πολλών παικτών World of Warcraft βρήκαν τον πολιορκημένο από μια παθολογική εικονική πανούκλα κανείς δεν ήξερε πώς να θεραπεύσει ή να καταπολεμήσει αποτελεσματικά. Για περίπου ένα μήνα η μάστιγα εξαπλώθηκε ανεξέλεγκτα σε ολόκληρο το βασίλειο του Azeroth, σκοτώνοντας δεκάδες χιλιάδες χαρακτήρες παικτών και ενδιαφέρουσες εμπειρογνώμονες που από τότε χρησιμοποίησαν την πανώλη ως πρότυπο για πραγματική βιοτρομοκρατία και επιδημική έρευνα.

Γνωστή ως το Corrupted Blood Incident, η γένεση της πανούκλας μπορεί να ανιχνευθεί σε μια ενημερωμένη έκδοση του World of Warcraft της 13ης Σεπτεμβρίου, η οποία εισήγαγε ένα νέο μπουντρούμι και σούπερ-αφεντικό για τους παίκτες υψηλού επιπέδου, για να δοκιμάσουν το στίγμα τους εναντίον ενός αρχαίου θεού αίματος που ονομάζεται Hakkar Soulflayer.

Ενώ έπεσε ο ισχυρός εχθρός, οποιοσδήποτε παίκτης που έφτασε πολύ κοντά στον Hakkar ενώ βρισκόταν στο θρόνο του θανάτου θα έπασχε από ένα ισχυρό debuff που ονομάζεται Corrupted Blood το οποίο, εκτός από τις αρχικές βλάβες, θα προκαλούσε πρόσθετες ζημιές κάθε 2 δευτερόλεπτα για ένα σύνολο 10 δευτερόλεπτα.

Ως ιδέα για το πόσο επικίνδυνο ήταν αυτό το debuff, σημειώνεται ότι αυτή η ενιαία επίθεση θα μπορούσε να σκοτώσει άμεσα οποιονδήποτε παίκτη χαμηλού επιπέδου. Πέρα από όλα αυτά, το debuff ήταν επίσης εξαιρετικά μεταδοτικό και θα μπορούσε να εξαπλωθεί σε οποιονδήποτε κοντινό παίκτη εάν κατά παρόμοιο τρόπο πήρε πολύ κοντά ενώ ένας συγκεκριμένος παίκτης εξακολουθούσε να επηρεάζεται από αυτό.

Επιπλέον, εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο το debuff λειτούργησε, ένας παίκτης που επιβίωσε μια αρχική μόλυνση θα μπορούσε να μολυνθεί ξανά από έναν σύμμαχο και με τη σειρά του να περάσει το debuff σε άλλους, με αυτή τη διαδικασία να επαναλαμβάνεται μέχρι ο θάνατος να πεθάνει ή να φύγει κοντά στο πτώμα του Hakkar ή σε κάποιον άλλον που ήταν μολυσμένος.

Τώρα η αρχική πρόθεση εκ μέρους του Blizzard (οι κατασκευαστές του World of Warcraft) ήταν να περιοριστεί αυτό το debuff αποκλειστικά στη συνάντηση με τον Hakkar και κατ 'επέκταση το ειδικό μπουντρούμι υψηλού επιπέδου στο οποίο κατοικούσε. Ωστόσο, όπως και με πολλές πληγές, αποδεικνύεται ότι υπήρχε ένας πολύ απλός τρόπος για να εξαπλωθεί αυτό στον ευρύτερο κόσμο - ζώα. Βλέπετε, οι παίκτες (και τελικά ο Blizzard) συνειδητοποίησαν ότι το κατοικίδιο ζώου ενός χαρακτήρα θα μπορούσε να μολυνθεί με το Corrupted Blood και δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για τους παίκτες να παρατηρήσουν ότι αυτό θα μπορούσε να εξαπλωθεί σε άλλα μέρη, εάν απέρριπταν το κατοικίδιο τους μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα της μόλυνσης. Γιατί ήταν αυτό σημαντικό; Επειδή ο παίκτης θα μπορούσε τότε να ανακαλέσει το μολυσμένο κατοικίδιο ζώο ανά πάσα στιγμή, συμπεριλαμβανομένου, ας πούμε, στη μέση μιας κατοικημένης πόλης.

Ακριβώς όποιος το παρατήρησε για πρώτη φορά αυτό δεν είναι σαφές και οι ίδιοι οι Blizzard έχουν παραδεχτεί ότι δεν έχουν ιδέα ποιος είναι ο πραγματικός ασθενής μηδέν ή αν η αρχική εξάπλωση ήταν σκόπιμη ή απλά τυχαία μέσω της ανάκλησης ενός κατοικίδιου ζώου το οποίο δεν γνώριζε ότι θα εξακολουθούσε να είναι μολυσμένο .

Όποιος κι αν ήταν, ο πρώτος διακομιστής που ήταν γνωστός για να χτυπηθεί από την εικονική πανούκλα ήταν το βασίλειο του Archimonde, το οποίο καταστράφηκε όταν ένας άγνωστος παίκτης απελευθέρωσε το Corrupted Blood στην πόλη Iron Forge. Επειδή, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, όσοι έπασχαν από το Corrupted Blood θα λάμβαναν αμέσως σημαντική ζημιά, το Corrupted Blood ήταν αρκετά ισχυρό για να σκοτώσει ορισμένους παίκτες χαμηλού επιπέδου, ενώ πολλοί χαρακτήρες υψηλότερου επιπέδου σκοτώθηκαν από την προκύπτουσα ζωοτροφή που προκλήθηκε από τη δευτερογενή επίδραση του debuff και τη δυνατότητα να το πάρει και πάλι από τους άλλους γύρω.

Ίσως να νομίζετε ότι αυτό θα έσπαζε γρήγορα χωρίς να υπάρχει μεγάλη ζημιά, αλλά εδώ είναι το πράγμα - ενώ οι NPC (χαρακτήρες χωρίς παίκτες) θα μπορούσαν να προσβληθούν από το Corrupted Blood, επειδή δεν μπορούσαν να πεθάνουν, θα ενεργούσαν ως φορείς της νόσου, διευκολύνοντας την εξάπλωση της πανώλης και διασφαλίζοντας ότι μετά από το θάνατο και την αναπνοή του καθενός, η συλλογή της ζωής θα ξεκινούσε εκ νέου.

Λίγες μέρες μετά, οι πόλεις σε όλο το Archimonde γεμίζουν με σκελετούς και τα νέα για τη βίαιη, θανατηφόρα πανούκλα που σπρώχνει πάνω από το διακομιστή προκάλεσαν αρκετά αναταραχή στις σφαίρες των τυχερών παιχνιδιών και της τεχνολογίας δημοσιογραφίας. Αρχικά, οι περισσότεροι υπολόγιζαν ότι η πανούκλα ήταν ένα γεγονός κάποιου είδους, ίσως για να γιορτάσει την πρόσφατη επικαιροποίηση, και κάποιοι ακόμη χειροκρότησαν τον Blizzard για την εφευρετικότητα τους στη δημιουργία αυτού που ένας παίκτης περιέγραψε ως "το πρώτο πραγματικό" παγκόσμιο γεγονός " στο World of Warcraft.

Εντούτοις, εσωτερικά, οι υπάλληλοι της Blizzard είχαν αρχικά διαταραχθεί από την εξάπλωση της εικονικής ασθένειας και χρειάστηκε αρκετός χρόνος για να καταλάβουμε ότι ο Αϊτής του Αίματος Hakkar ήταν υπεύθυνος για τον αδάμαστο θάνατο και την καταστροφή που έπεφταν κάτω από τους κατοίκους του Azeroth.

Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η μάστιγα εξαπλώθηκε σε άλλους διακομιστές και πριν από αρκετές ολόκληρες πόλεις στερήθηκαν τη ζωή - οι δρόμοι στρωμένοι με τα οστά των νεκρών.

Απογοητευμένος από την έλλειψη επικοινωνίας από τη Blizzard, όπως ο αρχηγός του Blizzard, Shane Dabiri, θα συζητούσε αργότερα, χωρίς οδηγίες, οι παίκτες άρχισαν να δημιουργούν τις καραντίνας τους γύρω από τα μεγάλα κέντρα πληθυσμού για να σταματήσουν την εξάπλωση της πανώλης. Επιπλέον, οι παίκτες υψηλότερου επιπέδου που ήταν σε θέση να επιβιώσουν από τις επιπτώσεις του Corrupted Blood άρχισαν να μπαίνουν στις πόλεις για να αναζητήσουν ενδείξεις για το τι συνέβαινε, ενώ τα χαμηλότερα επίπεδα παίκτες που δεν θα μπορούσαν να βγουν έξω, παίκτες να μην εισέλθουν στη μολυσμένη περιοχή.

Επιπλέον, οι παίκτες με χαρακτήρες που είχαν πρόσβαση στη θεραπευτική μαγεία έσπευσαν να βοηθήσουν με οποιονδήποτε τρόπο μπορούσαν, εργάζονταν σε βάρδιες για να θεραπεύσουν τους μολυσμένους παίκτες και να περιορίσουν τη ροή του εικονικού αίματος. Και πάλι, κανένας δεν είπε σε κανέναν να το κάνει αυτό, οι παίκτες το έκαναν με δική τους βούληση και από τη στιγμή που η Blizzard δημοσίευσε μια επίσημη δήλωση για την πανώλη που ζήτησε επίσης από τους παίκτες να εγκατασταθούν οικειοθελώς, ενώ έκαναν το πρόβλημα, οι παίκτες στα πιο σοβαρά μολυσμένα περιοχές είχαν ήδη κάνει ακριβώς αυτό.

Δυστυχώς για όλους, οι πρώτες λίγες προσπάθειες της Bilzzard να σταματήσουν την πανούκλα αποδείχθηκαν θεαματικά χάρη σε ένα μικρό αλλά εξίσου εξειδικευμένο τμήμα των παικτών που αντιστάθηκαν ενεργά στις προσπάθειες της Blizzard να εξαλείψει την πανώλη. Αυτό ξεκίνησε ένα παιχνίδι της γάτας και του ποντικιού μεταξύ του Blizzard και των παικτών που ήθελαν να συνεχίσουν να διαδίδουν την ασθένεια, προφανώς μόνο για τη δική τους διασκέδαση - όπως και στην πραγματική ζωή, μερικοί άνθρωποι θέλουν να παρακολουθήσουν τον καύσωμα στον κόσμο.

Ένα σκιερό κοράλλι των παικτών που σκόπευαν να διαδώσουν την πληγή περαιτέρω και πέρασαν το χρόνο τους να κρύβονται στα βουνά και να επιστρέφουν περιοδικά στις πόλεις για να σπάσουν τις καραντίνες και να εξασφαλίσουν ότι τα NPC παραμένουν μολυσμένα, καθώς επίσης και να πετάξουν ανάμεσα στις σφαίρες για να αποφύγουν τις εκκαθαρίσεις server. Συνολικά, χρειάστηκε ο Blizzard για περίπου ένα μήνα για να απελευθερωθεί πλήρως το παιχνίδι της πανώλης και αναγκάστηκαν να επαναφέρουν κυριολεκτικά σε ολόκληρο τον κόσμο και να εκδώσουν ένα patch για να απαλλαγούν από το σφάλμα που επέτρεψε στα κατοικίδια ζώα να διαδώσουν την ασθένεια πέραν της αρχικά όρια.

Παράλληλα με την ειλικρινή καταπληκτική ιστορία, το περιστατικό Corrupted Blood εμπνέει απεριόριστα εμπειρογνώμονες σε μολυσματικές ασθένειες και βιοτρομοκρατία που αισθάνονται ότι οι αντιδράσεις των παικτών και του Blizzard μπορούν να χρησιμεύσουν ως χρήσιμο μοντέλο για πανδημίες πραγματικού κόσμου και τρομοκρατικές επιθέσεις.

Για παράδειγμα, το 2008, η επιδημιολόγος Nina H. Fefferman επεσήμανε ότι το περιστατικό Corrupted Blood (που δεν είναι τέλεια) αντικατοπτρίζει μια πραγματική παγκόσμια επιδημία, δείχνοντας συγκεκριμένα τον αριθμό των παικτών που αγνοούσαν αρχικά τις προειδοποιήσεις του Blizzard να παραμείνουν μακριά από κατοικημένες περιοχές και το γεγονός ότι οι ευκαιριακές οι παίκτες χρησιμοποίησαν γρήγορα την κατάσταση για να σπάσουν τα διαχρονικά ταμπού μέσα στο παιχνίδι, όλα όμοια με το πώς αντιδρούν οι πραγματικοί άνθρωποι σε μια συγκρίσιμη κατάσταση πραγματικού κόσμου. Ο Fefferman σημείωσε επίσης ότι η προέλευση της πανώλης του διαβρωμένου αίματος και η εξάπλωσή της ήταν παρόμοια με τις σύγχρονες επιδημίες, σημειώνοντας την εικονική ασθένεια:

προέκυψε σε μια απομακρυσμένη ακατοίκητη περιοχή και μεταφέρθηκε από ταξιδιώτες σε αστικά κέντρα. Οι ξενιστές ήταν τόσο ανθρώπινοι όσο και ζωικοί, όπως με τη γρίπη των πτηνών. Διαδόθηκε από στενή χωρική επαφή. και υπήρχαν ασυμπτωματικά άτομα - στην περίπτωση αυτή, άτρωτα NPC

Ομοίως, οι ειδικοί της τρομοκρατίας σημείωσαν επίσης ότι θα μπορούσε να υπάρξει κάποια αξία στη μελέτη της ανταπόκρισης των παικτών στο περιστατικό Corrupted Blood. Για παράδειγμα, σε μια συνέντευξη του 2008 με το Ενσύρματο Ο Charles Blair του Κέντρου για την Τρομοκρατία και τις Κλινικές Πληροφοριών εξήγησε ότι το παιχνίδι και η νοοτροπία των παικτών που προτίθενται να διαδώσουν μια εικονική πανούκλα θα μπορούσαν ενδεχομένως να χρησιμοποιηθούν «για να μελετήσουν πώς σχηματίζονται και λειτουργούν τα τρομοκρατικά κύτταρα».

Όσον αφορά τη συμπεριφορά των παικτών σε πολλές περιπτώσεις μιμούνται την πραγματική ζωή, ο Δρ Sherry Turkle του MIT σημείωσε: "Δεν είναι ότι δεν είναι μέρος της πραγματικής σας ζωής μόνο και μόνο επειδή συμβαίνει στην οθόνη. Εντάσσεται σε αυτό που κάνετε καθημερινά. Και έτσι, όπου έχετε απώλεια εκείνου του μέρους της ζωής σας που εμπλέκεται στις συνήθειες και τα τελετουργικά και την καθημερινή ζωή, είναι πολύ τραυματικό. Είναι παιχνίδι, αλλά είναι πολύ σοβαρό παιχνίδι. "

Δεν ήταν έκπληξη το γεγονός ότι ο Blizzard δεν ήταν ευχαριστημένος με αυτά τα είδη συγκρίσεων, απελευθερώνοντας μια δήλωση που έγραφε, εν μέρει:

Όπως έχουμε δηλώσει πάντα, το World of Warcraft είναι πρωτίστως ένα παιχνίδι. Ποτέ δεν έχει σχεδιαστεί για να αντικατοπτρίζει την πραγματικότητα ή οτιδήποτε στον πραγματικό κόσμο.

Στοιχεία μπόνους:

  • Πριν από το περιστατικό Corrupted Blood, υπήρξε μια συγκεκριμένη κατάρα σε ένα υψηλού επιπέδου μπουντρούμι αργά το παιχνίδι που θα μπορούσε να προκαλέσει ένα μολυσμένο παίκτη να εκραγεί. Πριν από πολύ καιρό οι παίκτες ξεκίνησαν σκόπιμα να χτυπηθούν από αυτή την κατάρα ακριβώς έτσι ώστε να μπορούν να τηλεμεταφέρονται σε κατοικημένες περιοχές παιχνιδιών και να σκοτώνουν όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. Όπως και με το περιστατικό Corrupted Blood, οι εμπειρογνώμονες της τρομοκρατίας έχουν καταγράψει ένα παράλληλο μεταξύ αυτού και πραγματικών περιπτώσεων τρομοκρατίας.
  • Τον Μάιο του 2000 οι παίκτες του δημοφιλούς παιχνιδιούThe Sims επηρεάστηκαν παρομοίως από μια μυστηριώδη πανούκλα που σκότωσε μόνιμα κάθε μολυσμένο χαρακτήρα. Οι οπαδοί του παιχνιδιού ήταν αρχικά διαταραγμένοι από την αιτία της ασθένειας έως ότου οι παραγωγοί του παιχνιδιού αποκάλυψαν φανερά ότι ήταν ένα σφάλμα που προκλήθηκε από το να έρχεται ένας χαρακτήρας σε επαφή με ένα βρώμικο ινδικό χοιρίδιο.

Αφήστε Το Σχόλιό Σας

Δημοφιλείς Αναρτήσεις

Επιλογή Συντάκτη

Κατηγορία